Tubes « poser » : les personnages issus de rendus 3D
Sur les forums de graphisme, on appelle « tubes poser » les personnages produits par des logiciels de rendu 3D, du nom de Poser, le premier programme grand public consacré à la mise en scène de figurines humaines virtuelles. Robes de bal, guerrières, fées, silhouettes en pied : ces images lisses et très détaillées ont nourri des milliers de compositions.
D’où viennent ces images
Un rendu 3D de personnage assemble plusieurs éléments : un modèle de corps, des vêtements, une coiffure, des textures de peau, une pose, un éclairage. Dans les logiciels comme Poser ou DAZ Studio, ces éléments sont pour la plupart vendus séparément par des créateurs indépendants, chacun avec sa licence. L’image finale appartient à celui qui fait le rendu, dans les limites de ces licences ; en revanche, rien n’autorise un tiers à récupérer cette image et à la redistribuer en tube.
Ce que disent généralement les licences
Les conditions varient selon les boutiques et les créateurs, mais on retrouve souvent les mêmes principes :
- les rendus (images 2D) que vous produisez peuvent être publiés, parfois même vendus ;
- les fichiers 3D eux-mêmes (modèles, textures) ne peuvent pas être redistribués ;
- certains éléments sont réservés à un usage non commercial.
Lisez la licence de chaque élément avant de diffuser un rendu, et ne partagez que vos propres rendus, jamais ceux des autres.
Créer ses rendus avec des outils libres
MakeHuman est un logiciel libre qui génère des personnages humains réglables (morphologie, âge, proportions, vêtements simples). Le projet indique que les modèles exportés peuvent être utilisés sans restriction, sous licence CC0. Blender, également libre, permet ensuite de poser le personnage, de l’habiller, de l’éclairer et d’en faire le rendu. L’image produite vous appartient.
Le point fort de la 3D pour fabriquer des tubes : on peut rendre directement sur fond transparent. Dans Blender, l’option « Film transparent » des propriétés de rendu supprime l’arrière-plan ; il suffit d’exporter en PNG avec canal alpha. Pas de détourage, des bords parfaits, même pour les cheveux.
Réussir un rendu de personnage
- La pose : évitez la symétrie parfaite ; un poids du corps sur une jambe, une épaule plus basse, une tête légèrement inclinée rendent la figure vivante.
- L’éclairage : une lumière principale de trois quarts, une lumière de remplissage plus faible de l’autre côté, et une lumière de contour derrière le personnage, qui détache la silhouette.
- La taille de rendu : au moins 2 000 pixels de haut pour un personnage en pied ; on réduit ensuite selon l’usage.
- La cohérence : si le tube doit rejoindre une scène, reprenez la direction et la couleur de la lumière de cette scène.
Et les tubes « poser » de saison ?
Les personnages en costume de Père Noël, de sorcière ou de lapin de Pâques se créent de la même façon, avec des accessoires modélisés ou téléchargés sous licence libre. Pour des idées par fête, voir les rubriques Noël, Halloween et Pâques ; pour les personnages féminins, la page tubes de femmes.
Sources
- Projet MakeHuman, page « License » (makehumancommunity.org).
- Manuel de Blender, « Render Properties › Film › Transparent » (docs.blender.org).
- Creative Commons, texte de la licence CC0 1.0 (creativecommons.org).